home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games2 / shootr14.zip / SHOOTER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-12-17  |  48KB  |  803 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                           B.S. SOFTWARE PRESENTS
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                               S H O O T E R !
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                  Original Concept & Design by Bill Troemel
  28.  
  29.                           Programming by Sam Cook
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Version: 1.4                                           Copyright August 1992
  49. ---------------------------------------------------------------------------
  50. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 1
  51.                       The Definitive Craps Simulator
  52.  
  53. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  54. ---------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56.      The game of craps is played with a pair of dice and lots of money on a
  57. large table labeled with cryptic names like PASS LINE, COME LINE, DON'T PASS
  58. LINE, FIELD, etc. It can be a very scary place to be for the first time
  59. player. While this program is not intended to give a winning system for
  60. playing the game (if I knew that - would I be writing programs?), it does
  61. give you a place to "get your feet wet" and spend some computer money while
  62. you learn the game and what works for you and what doesn't.
  63.  
  64.      Following is a short description of the game and what those cryptic
  65. names mean within the game of craps. If you are already familiar with the
  66. game and just want to get started, skip to the section on playing the game.
  67.  
  68. THE GAME OF CRAPS:
  69.  
  70.       The game is played with two major phases of play - The Come-Out Roll
  71. and the Point Roll.
  72.  
  73.       The Come-Out Roll:
  74.  
  75.             At the start of the game, or after a "Point" is made (described
  76.             below under the Point Roll), the person holding and rolling the
  77.             dice  is trying to roll a 7 or an 11 (total of the two dice after
  78.             the roll) and trying not to roll a 2, 3, or 12. If any other
  79.             number is rolled it is called the "Point" and the game moves into
  80.             the Point Roll phase.
  81.  
  82.             During the Come-Out Roll phase only certain bets are legal:
  83.  
  84.             PASS LINE:        By placing money on this line, the player is
  85.                               betting that a 7 or 11 will be rolled on the
  86.                               next roll of the dice. If a 7 or 11 is rolled
  87.                               the player is paid $1 for every $1 bet on this
  88.                               line. If a 2, 3, or 12 (also known as "CRAPS")
  89.                               is rolled the bet loses and the house takes
  90.                               the money. If anything else is rolled it is
  91.                               called the "Point" and the game moves into the
  92.                               Point Roll phase. Before the dice are rolled
  93.                               the player can place a bet here or
  94.                               increase/decrease any bets already placed
  95.                               here. After the dice are rolled, this bet may
  96.                               not be changed.
  97.  
  98.             DON'T PASS LINE:  By placing money on this line, the player is
  99.                               betting that a 2 or 3 will be rolled on the
  100.                               next roll of the dice (total of both dice). If
  101.                               a 2 or 3 is rolled, the player is paid $1 for
  102.                               every $1 bet on this line. If a 7 or 11 is
  103.                               rolled, the bet loses and the house takes the
  104.                               money. If a 12 is rolled, it is called a
  105.                               "Push" or a tie and nothing happens. If
  106.                               anything else is rolled it is called the
  107.                               "Point" and the game moves into the Point Roll
  108.                               phase. Before the dice are rolled the player
  109.                               can place a bet here or increase/decrease any
  110.                               bets already placed here. After the dice are
  111.                               rolled, this bet may not be changed. ---------------------------------------------------------------------------
  112. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 2
  113.                       The Definitive Craps Simulator
  114.  
  115. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  116. ---------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118.             THE FIELD:        By placing money on this line, the player is
  119.                               betting that a 2, 3, 4, 9, 10, 11, or 12 will
  120.                               be rolled on the next roll of the dice (total
  121.                               of both dice). If a 3, 4, 9, 10, or 11 is
  122.                               rolled, the player is paid $1 for every $1 bet
  123.                               on this line. If a 2 is rolled, the player is
  124.                               paid $2 for every $1 bet on this line. If a 12
  125.                               is rolled, the player is paid $3 for every $1
  126.                               bet on this line. If anything else is rolled,
  127.                               the bet loses and the house takes the money.
  128.                               This bet can be made during any phase of the
  129.                               game and can be increased or decreased at any
  130.                               time. Notice that this is a one roll only bet
  131.                               - it either wins or loses on the next roll of
  132.                               the dice.
  133.  
  134.             THE BIG EIGHT:    By placing money on this line, the player is
  135.                               betting that an 8 will be rolled before a 7 is
  136.                               rolled. If an 8 is rolled before the 7 is
  137.                               rolled, the player is paid $1 for every $1 bet
  138.                               on this line. If a 7 is rolled before an 8 is
  139.                               rolled, the bet loses and the house takes the
  140.                               money. This bet can be made during any phase
  141.                               of the game and can be increased or decreased
  142.                               at any time. This is a multiple roll bet - it
  143.                               stays until either it wins, loses, or is
  144.                               picked up by the player. 
  145.  
  146.             THE BIG SIX:      By placing money on this line, the player is
  147.                               betting that a 6 will be rolled before a 7 is
  148.                               rolled. If a 6 is rolled before the 7 is
  149.                               rolled, the player is paid $1 for every $1 bet
  150.                               on this line. If a 7 is rolled before a 6 is
  151.                               rolled, the bet loses and the house takes the
  152.                               money. This bet can be made during any phase
  153.                               of the game and can be increased or decreased
  154.                               at any time. This is a multiple roll bet - it
  155.                               stays until either it wins, loses, or is
  156.                               picked up by the player.
  157.  
  158.             CRAPS:            By placing money on this line, the player is
  159.                               betting that a 2, 3, or 12 will be rolled on
  160.                               the next roll of the dice. If a 2, 3, or 12 is
  161.                               rolled, the player is paid $7 for every $1 bet
  162.                               on this line. If any other number is rolled,
  163.                               the bet loses and the house takes the money.
  164.                               This bet can be made during any phase of the
  165.                               game and can be increased or decreased at any
  166.                               time. This is a one roll only bet - it either
  167.                               wins or loses on the next roll of the dice.   
  168. ---------------------------------------------------------------------------
  169. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 3
  170.                       The Definitive Craps Simulator
  171.  
  172. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  173. ---------------------------------------------------------------------------
  174.  
  175.             "HORN BETS":      By placing money on any of these four bets
  176.                               (1*1,  1*2, 5*6, 6*6), the player is betting
  177.                               that the next roll of the dice will be the
  178.                               combination bet upon. In other words, if the
  179.                               player bets on the 1*2 and the next roll of
  180.                               the dice is a 1 and a 2 or a 2 and a 1 the bet
  181.                               wins. The bets are paid as follows:
  182.  
  183.                                     1*1 - $30 for every $1 bet
  184.                                     1*2 - $15 for every $1 bet
  185.                                     5*6 - $15 for every $1 bet
  186.                                     6*6 - $30 for every $1 bet
  187.  
  188.                               This bet can be made during any phase of the
  189.                               game and can be increased or decreased at any
  190.                               time. This is a one roll only bet - it either
  191.                               wins or loses on the next roll of the dice.
  192.  
  193.             "HARDWAYS":       By placing money on any of these four bets
  194.                               (2*2, 3*3, 4*4, 5*5), the player is betting
  195.                               that the combination bet upon will be rolled
  196.                               before a seven or the number bet on is rolled.
  197.                               In other words, if the player bets on the 3*3
  198.                               and a 3-3 is rolled before a seven or a 1-5,
  199.                               5-1, 2-4, or 4-2 the bet wins. The bets are
  200.                               paid as follows:
  201.  
  202.                                     2*2 - $7 for every $1 bet
  203.                                     3*3 - $9 for every $1 bet
  204.                                     4*4 - $9 for every $1 bet
  205.                                     5*5 - $7 for every $1 bet
  206.  
  207.                               This bet can be made during any phase of the
  208.                               game and can be increased or decreased at any
  209.                               time. This is a multiple roll bet - it stays
  210.                               until it wins, loses, or is picked up by the
  211.                               player.
  212.  
  213.             SEVEN:            By placing money on this line, the player is
  214.                               betting that the next roll of the dice will be
  215.                               a seven. If the next roll is a seven, the
  216.                               player is paid $4 for every $1 bet on this
  217.                               line. If any other number is rolled, the bet
  218.                               loses and the house takes the bet. This bet
  219.                               can be made during any phase of the game and
  220.                               can be increased or decreased at any time.
  221.                               This is a one roll only bet - it either wins
  222.                               or loses on the next roll of the dice. ---------------------------------------------------------------------------
  223. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 4
  224.                       The Definitive Craps Simulator
  225.  
  226. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  227. ---------------------------------------------------------------------------
  228.  
  229.      The Point Roll:
  230.  
  231.             As described above in the Come-Out Roll, if a 4, 5, 6, 8, 9, or
  232.             10 is rolled during the Come-Out Roll phase, the game moves into
  233.             the  Point Roll phase. The number rolled is now called "the
  234.             point" and  the "shooter" (the person holding and rolling the
  235.             dice) is trying   to repeat the "point" roll before a seven is
  236.             rolled. In other words, if during the Come-Out Roll, the shooter
  237.             rolled a 2-4 (6), the point is a six. If a six, in any
  238.             combination of the dice (1-5, 5-1, 2-4, 4-2, or 3-3), is rolled
  239.             before a seven is rolled the "point" is made and the game moves
  240.             back to the Come-Out Roll phase. If a seven is rolled before the
  241.             point, the shooter has "Sevened Out", all bets are either paid or
  242.             taken (the board is cleared), and the game moves back into the
  243.             Come-Out Roll phase. During this phase of the game all bets are
  244.             legal except for the Pass Line and the Don't Pass Line. In
  245.             addition to those bets described above, the following bets are
  246.             now legal: 
  247.  
  248.             COME LINE:        By placing a bet on this line, the player is
  249.                               betting that a 7 or 11 will be rolled on the
  250.                               next roll of the dice. If a 7 or 11 is rolled,
  251.                               the player is paid $1 for every $1 bet on this
  252.                               line. If a 2, 3, or 12 is rolled, the bet
  253.                               loses and the house takes the bet. If any
  254.                               other number is rolled, it is called the Come
  255.                               Point, the bet is placed on that point, and
  256.                               play continues. If the Come Point is rolled
  257.                               before a seven is rolled, the player is paid
  258.                               $1 for every $1 bet on this point. Before the
  259.                               dice are rolled, the player can
  260.                               increase/decrease any bet placed on this line.
  261.                               Once the bet has been moved to a point, this
  262.                               bet may not be changed.
  263.  
  264.             DON'T COME LINE:  By placing money on this line, the player is
  265.                               betting that a 2 or 3 will be rolled on the
  266.                               next roll of the dice. If a 2 or 3 is rolled,
  267.                               the player is paid $1 for every $1 bet on this
  268.                               line. If a 7 or 11 is rolled, the bet loses
  269.                               and the house takes the bet. If a 12 is
  270.                               rolled, it is called a "Push" or a tie and
  271.                               nothing happens. If anything else is rolled,
  272.                               it is called the "Don't Come Point", the bet
  273.                               is placed on that point, and play continues.
  274.                               If a seven is rolled before the Don't Come
  275.                               Point, the player is paid $1 for every $1 bet
  276.                               on this Don't Come Point. Before the dice are
  277.                               rolled, the player can increase/decrease any
  278.                               bet placed on this line. Once the bet has been
  279.                               moved to a Don't Come point, it may not be
  280.                               changed. ---------------------------------------------------------------------------
  281. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 5
  282.                       The Definitive Craps Simulator
  283.  
  284. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  285. ---------------------------------------------------------------------------
  286.  
  287.             PLACE BETS:       By placing money on one or more of the six
  288.                               numbers used as "points" (4, 5, 6, 8, 9, or
  289.                               10), the player is betting that number will be
  290.                               rolled before a 7 is rolled. If the number bet
  291.                               on is rolled before a 7 is rolled the player
  292.                               is paid as follows:
  293.  
  294.                                      4 - $9 for every $5 bet
  295.                                      5 - $7 for every $5 bet
  296.                                      6 - $7 for every $6 bet
  297.                                      8 - $7 for every $6 bet
  298.                                      9 - $7 for every $5 bet
  299.                                     10 - $9 for every $5 bet
  300.  
  301.                               If a seven is rolled before the number bet on
  302.                               is rolled, the bet loses and the house takes
  303.                               the money. It is important to note that bets
  304.                               should be made in $5 or $6 increments to
  305.                               maximize the players payoff. In other words,
  306.                               if the player wishes to make a place bet on
  307.                               the 6 or 8 it should be done in increments of
  308.                               $6. The other four numbers should be bet on in
  309.                               $5 increments. It is perfectly legal to make a
  310.                               $10 bet on the six. This would pay $11 plus
  311.                               the original $10 for a total of $21. For $2
  312.                               more ($12), the bet would pay $14 plus the
  313.                               original $12 for a total of $26. This bet can
  314.                               only be made during the Point Roll phase and
  315.                               can be increased or decreased at any time.
  316.                               During the Come-Out Roll phase of the game,
  317.                               these bets are "off." They may not be placed
  318.                               nor can any bets left here win or lose. This
  319.                               is a multiple roll bet - it stays until either
  320.                               it wins, loses, or is picked up by the player.
  321.  
  322.             BUY BETS:         By placing money on one or more of the six
  323.                               numbers used as "points" (4, 5, 6, 8, 9, or
  324.                               10), the player is betting that number will be
  325.                               rolled before a 7 is rolled. The only
  326.                               difference between this and a place bet is
  327.                               that a five percent commission on the amount
  328.                               bet is charged when the bet is placed. In
  329.                               return the player receives "true odds" on the
  330.                               payoff if the bet wins. If the number bet on
  331.                               is rolled before a 7 is rolled the player is
  332.                               paid as follows:
  333.  
  334.                                      4 - $2 for every $1 bet
  335.                                      5 - $3 for every $2 bet
  336.                                      6 - $6 for every $5 bet
  337.                                      8 - $6 for every $5 bet
  338.                                      9 - $3 for every $2 bet
  339.                                     10 - $2 for every $1 bet ---------------------------------------------------------------------------
  340. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 6
  341.                       The Definitive Craps Simulator
  342.  
  343. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  344. ---------------------------------------------------------------------------
  345.  
  346.                               If a seven is rolled before the number bet on
  347.                               is rolled, the bet loses and the house takes
  348.                               the money. It is important to note that these
  349.                               bets should be made in increments of $20 to
  350.                               maximize the benefit derived from the
  351.                               commission. This bet can only be made during
  352.                               the Point Roll phase and can be increased or
  353.                               decreased at any time. During the Come-Out
  354.                               Roll phase of the game, these bets are "off."
  355.                               They may not be placed nor can any bets left
  356.                               here win or lose. This is a multiple roll bet
  357.                               - it stays until either it wins, loses, or is
  358.                               picked up by the player.
  359.  
  360.             LAY BETS:         By placing money on one or more of the six
  361.                               numbers used as "points" (4, 5, 6, 8, 9, or
  362.                               10), the player is betting that a 7 will be
  363.                               rolled before the number bet on is rolled. The
  364.                               differences between this and a place bet is
  365.                               that a five percent commission on the amount
  366.                               to be won is charged when the bet is placed
  367.                               and the player is betting on the number not to
  368.                               roll before a seven. In return for the
  369.                               commission the player receives "true odds" on
  370.                               the payoff if the bet wins. If a seven is
  371.                               rolled before the number bet on is rolled the
  372.                               player is paid as follows:
  373.  
  374.                                      4 - $1 for every $2 bet
  375.                                      5 - $2 for every $3 bet
  376.                                      6 - $5 for every $6 bet
  377.                                      8 - $5 for every $6 bet
  378.                                      9 - $2 for every $3 bet
  379.                                     10 - $1 for every $2 bet
  380.  
  381.                               If the number bet on is rolled before a seven
  382.                               is rolled, the bet loses and the house takes
  383.                               the money. It is important to note that these
  384.                               bets should be made in increments of $20 to
  385.                               maximize the benefit derived from the
  386.                               commission. This bet can only be made during
  387.                               the Point Roll phase and can be increased or
  388.                               decreased at any time. During the Come-Out
  389.                               Roll phase of the game, these bets are "off."
  390.                               They may not be placed nor can any bets left
  391.                               here win or lose. This is a multiple roll bet
  392.                               - it stays until either it wins, loses, or is
  393.                               picked up by the player. ---------------------------------------------------------------------------
  394. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 7
  395.                       The Definitive Craps Simulator
  396.  
  397. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  398. ---------------------------------------------------------------------------
  399.  
  400.             TRUE ODDS BETS:   Odds bets are offered by most casinos on the
  401.                               Pass Line, Don't Pass Line, Come Point, and
  402.                               Don't Come Point bets. These range in value
  403.                               from single to as much as 12 times the amount
  404.                               bet. (Since most casinos only offer single and
  405.                               double odds, this game only offers these two
  406.                               bets to the player.) The house pays true odds
  407.                               on these bets instead of the house odds. The
  408.                               house odds are as follows:
  409.  
  410.                                      4 - $9 for every $5 bet
  411.                                      5 - $7 for every $5 bet
  412.                                      6 - $7 for every $6 bet
  413.                                      8 - $7 for every $6 bet
  414.                                      9 - $7 for every $5 bet
  415.                                     10 - $9 for every $5 bet
  416.  
  417.                               The true odds are as follows:
  418.  
  419.                                      4 - $2 for every $1 bet
  420.                                      5 - $3 for every $2 bet
  421.                                      6 - $6 for every $5 bet
  422.                                      8 - $6 for every $5 bet
  423.                                      9 - $3 for every $2 bet
  424.                                     10 - $2 for every $1 bet
  425.  
  426.                               No commission is charged on these bets. The
  427.                               house is allowing the player to wager up to
  428.                               twice the original bet and receive true odds
  429.                               payoffs on the additional amount wagered. For
  430.                               the Pass Line and the Come Point Odds bets the
  431.                               payoffs are as listed above. For the Don't
  432.                               Pass Line and Don't Come Point bets the
  433.                               payoffs are reversed from those listed above.
  434.                               In other words, a Don't Pass odds bet on the 4
  435.                               would pay $1 for every $2 bet. The Pass and
  436.                               Don't Pass Line odds bets are only available
  437.                               during the Point Roll phase. The Come Point
  438.                               and Don't Come Point odds bets are available
  439.                               any time a bet is on these points.
  440.  
  441.                               These bets are won and lost in the same manner
  442.                               as the original bet. In other words, double
  443.                               odds on the Pass Line would pay or lose at the
  444.                               same time as the Pass Line. These bets may be
  445.                               increased or decreased at any time. These are
  446.                               multiple roll bets - they remain until they
  447.                               either win, lose, or are picked up by the
  448.                               player. ---------------------------------------------------------------------------
  449. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 8
  450.                       The Definitive Craps Simulator
  451.  
  452. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  453. ---------------------------------------------------------------------------
  454.  
  455. PLAYING THE GAME:
  456.  
  457.      The mechanics of game play have been intentionally kept simple. Actual
  458. play is done in three steps - 1)Pick up chips, 2)Put chips on playing field,
  459. 3) Roll dice.
  460.  
  461.       Picking up chips: To pick up chips, the cursor (+ symbol) is moved
  462.                         into the chip tray (located in the lower right
  463.                         corner of the screen) to the desired denomination
  464.                         using either the mouse or the arrow keys. Pressing
  465.                         the left mouse button or the Enter key (the + key
  466.                         also works in the chip tray to increase your
  467.                         bet)will cause the bet amount (displayed in the Bet
  468.                         window located in the lower right corner of the
  469.                         screen) to increase, while pressing the right mouse
  470.                         button or the Backspace key (the - key also works in
  471.                         the chip tray to decrease your bet) will cause the
  472.                         bet amount to decrease. Different denominations of
  473.                         chips may be combined to produce the desired bet. In
  474.                         other words, to place a $6 bet the player can select
  475.                         six $1 chips, three $2 chips, one $5 chip and one $1
  476.                         chip, one $2 chip and four $1 chips, or two $2 chips
  477.                         and two $1 chips. Change can be made by picking up a
  478.                         chip or chips of one denomination with the left
  479.                         mouse button or Enter key, moving to the new chip
  480.                         value, and using the right mouse button or Backspace
  481.                         key to decrease the bet.
  482.  
  483.       Put chips on playing field: To put the chips onto the playing field,
  484.                         the cursor is moved to the desired bet location
  485.                         using the arrow keys or the mouse. Pressing the left
  486.                         mouse button or the Enter key drops the chips onto
  487.                         that location. To pick up chips from the playing
  488.                         field, the cursor is moved to the desired location
  489.                         using the arrow keys or the mouse. Pressing the
  490.                         right mouse button or the Backspace key will pick up
  491.                         the chips and put them into the Bet window in the
  492.                         lower right corner of the screen. To increase an
  493.                         existing bet, the chips may be picked up from the
  494.                         chip tray and added to the desired location using
  495.                         the arrow keys or mouse and the left mouse button or
  496.                         Enter key.
  497.  
  498.       Roll dice:        To roll the dice press the space bar and release.
  499.                         One press is one roll of the dice. Wins and losses
  500.                         are automatically computed. Any wins are
  501.                         automatically added back into the chip tray and the
  502.                         stake will reflect the amount won.
  503.  
  504.      Additional commands are provided to quit the game (press the letter Q),
  505. colorize (have the stake converted to a particular denomination) the chips
  506. (press the letter C), and to get help on a particular location pointed to by
  507. the cursor (+ symbol) on the screen (press the letter H). ---------------------------------------------------------------------------
  508. Version 1.4                     SHOOTER!                             Page 9
  509.                       The Definitive Craps Simulator
  510.  
  511. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  512. ---------------------------------------------------------------------------
  513.  
  514. THE TUTOR
  515.  
  516.      To run the tutor, change to the drive and directory containing the
  517. program and, at the DOS prompt, type TUTOR and press enter. The program will
  518. start, but the dice rolls have been predetermined for the first 21 rolls.
  519. Press any key to get past the title screen and into the main playing screen.
  520. At the end of the tutor, the program will set your starting monies back to
  521. $1000 and you may then continue play with the dice now rolling randomly.
  522.  
  523.      The Program Controls
  524.  
  525.            The program is controlled using the cursor, the "+" symbol, and
  526.       the space bar. The cursor is used to pick up and put down chips and the
  527.       space bar is used to roll the dice.
  528.  
  529.            Using the arrow keys (or if you have a mouse, use the mouse), move
  530.       the cursor around the screen. You will notice that, as you move into a
  531.       new "box" on the screen, a message displays in the lower left corner
  532.       telling you which box you have entered.
  533.  
  534.            In the lower right corner of the display are two boxes. One is the
  535.       BET box and will display the amount of money you have currently picked
  536.       up. The other is a group of eight boxes. This is your chip tray. All of
  537.       your money is stored here. Move the cursor over these boxes and notice
  538.       that currently you have bet nothing and that you have various
  539.       quantities of chips in the chip tray.
  540.  
  541.            One of the features of the game is the ability to "Colorize" your
  542.       chips. In other words, choose the senior denomination chip. To do so
  543.       press the "C" key. This will display a list of denominations in the
  544.       lower left corner for you to choose from. At this time choose the
  545.       number 4 for $10 chips. Move the cursor into the chip tray next to the
  546.       $10 symbol. You will notice you have 100 $10 chips.
  547.  
  548.            Another feature of the game is the ability to get context
  549.       sensitive help at any point in the game. To do so press the "H" key.
  550.       The main playing area will disappear and the display will move to the
  551.       help screen. Information will now be displayed which describes the box
  552.       your cursor currently resides in, in this case the $10 chip tray. Press
  553.       any key to return to the main playing screen.
  554.  
  555.            To place a bet, press the ENTER key (or the left mouse button).
  556.       You will notice that the BET box now displays $10 and that you only
  557.       have 99 $10 chips in your tray. Also, the game now displays your stake
  558.       just to the left of the chip tray. Move the cursor to the PASS LINE box
  559.       and press the ENTER key (or the left mouse button). A Yellow chip will
  560.       appear in the center of the PASS LINE box and the BET box will go
  561.       blank. If this is not the bet amount you wish to make in this area,
  562.       move the cursor to the PASS LINE (or any box containing a bet you wish
  563.       to pick up) and press the BACKSPACE key (or the right mouse button).
  564.       You will notice the Yellow chip disappear and the BET box now contains
  565.       $10. Move the cursor to the $5 chip tray. Press the BACKSPACE key (or
  566.       the right mouse button) again. You have just made change. You have $5
  567.       in the BET box and 1 $5 chip. Now move the cursor back to the PASS LINE
  568.       and press the ENTER key (or the left mouse button). ---------------------------------------------------------------------------
  569. Version 1.4                     SHOOTER!                            Page 10
  570.                       The Definitive Craps Simulator
  571.  
  572. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  573. ---------------------------------------------------------------------------
  574.  
  575.            Now press the space bar. In the lower right corner of the display
  576.       are now two dice. One is a four and the other is a three for a total of
  577.       seven. YOU WON!! The program has put the original $5 back into your
  578.       chip tray plus an additional $5. Your stake now reads $1005 and the Red
  579.       chip in the PASS LINE box has disappeared. We are now ready for the
  580.       next bet.
  581.  
  582.            Move the cursor into the $10 chip tray. Press the ENTER key (or
  583.       the left mouse button). Move the cursor to the PASS LINE box and press
  584.       the ENTER key (or the left mouse button). Press the space bar. The dice
  585.       are now a two and a four for a total of six. The large yellow number
  586.       six, in the top center of the screen, has now turned Blue to indicate
  587.       that this is your point. You must roll this number again before you
  588.       roll a seven to win the PASS LINE bet. Press the space bar again. You
  589.       rolled a five and a one for a total of six. YOU WON AGAIN!! Your stake
  590.       is now $1015 and you have 101 $10 chips and 1 $5 chip. There are no
  591.       chips on the playing field and the Blue six has returned to its normal
  592.       color of Yellow. We are ready for the next bet.
  593.  
  594.            Move the cursor into the $10 chip tray and press the ENTER key (or
  595.       the left mouse button). Move the cursor into the $5 chip tray and press
  596.       the ENTER key (or the left mouse button). You have just made a combined
  597.       chip bet of $15. From now on we will just tell you to bet $XX and you
  598.       should be able to get the correct amount in the BET box using the
  599.       cursor, the ENTER key (or the left mouse button), and the Colorize
  600.       function or by making change.
  601.  
  602.            Move the cursor to the PASS LINE and press the ENTER key (or left
  603.       mouse button) to make a bet on the PASS LINE. Press the space bar to
  604.       roll the dice. You rolled a one and a four for a total of 5. This is
  605.       your point. The large number five in the top middle of the screen has
  606.       turned blue. You must roll a five before you roll a seven to win the
  607.       PASS LINE bet. Press the space bar again to roll the dice. OH NO!! You
  608.       rolled a seven!! This is commonly known as "Sevening Out" and the dice
  609.       usually pass now to the next shooter. Since you are the only shooter
  610.       presently at the table, we will continue to let you shoot. The Blue
  611.       five returns to its normal color of Yellow and the house takes your
  612.       chips from the PASS LINE. Your stake is now the original $1000.
  613.  
  614.            Make a $10 bet on the PASS LINE and roll the dice. You roll a four
  615.       and a five for a total of 9. This is your point and it turns Blue to
  616.       indicate this. Now make a $10 bet on the COME LINE. This line is very
  617.       similar to the PASS LINE except it can only be played during the Point
  618.       Roll phase. Roll the dice again. You roll a one and a five for a total
  619.       of 6. Your COME LINE bet has been moved to the bottom center of the
  620.       number 6 box indicating that you need to roll a six before you roll a
  621.       seven. Thus the six has become your "Come Point."
  622.  
  623.            Feeling extremely lucky after making two rolls without getting a
  624.       seven, you now place $10 on the FIELD and $2 on the 6-6 (Boxcars). If
  625.       you are unsure of the payoffs on these boxes, press the "H" key while
  626.       the cursor is in these boxes. Now roll the dice again. YOU HIT THE
  627.       BIGTIME!! The roll is a six and a six for a total of twelve. The FIELD
  628.       pays off at 3 to 1 for a total of $30 plus your original bet. The 6-6
  629.       pays off at 30 to 1 for a total of $60 plus your original $2. Your
  630.       stake is now $1070 and you have three $25 chips. The chips on the FIELD
  631.       and the 6-6 have disappeared into your tray. ---------------------------------------------------------------------------
  632. Version 1.4                     SHOOTER!                            Page 11
  633.                       The Definitive Craps Simulator
  634.  
  635. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  636. ---------------------------------------------------------------------------
  637.  
  638.            Now roll the dice again. YOU WON AGAIN!! You rolled a three and a
  639.       six for a total of 9. You made the point and the house pays you the bet
  640.       on the PASS LINE plus an additional $10. You now have $1090. See how
  641.       easy it is to make money shooting craps!!
  642.  
  643.            Make a $10 bet on the PASS LINE and a $2 bet on the 3-3 (Hard 6).
  644.       Roll the dice. You roll a three and a three for a total of 6. This is
  645.       now your point, but it was also your Come Point which is paid off by
  646.       the house. The $10 bet you made has made $10. Also the Hard 6 pays off,
  647.       at 9 to 1, $18 plus the original $2 bet. Your stake is now $1118 and
  648.       the chips have disappeared from the 6-6 and the Number 6 Come box back
  649.       into your chip tray. At the same time the Number 6 has become your
  650.       point and turns Blue to reflect this.
  651.  
  652.            Make a $10 bet on the COME LINE and roll the dice. You roll a six
  653.       and a five for a total of 11. The COME LINE pays off immediately. Your
  654.       stake is now $1128 and the chip on the COME LINE has disappeared back
  655.       into your chip tray.
  656.  
  657.            Make another $10 bet on the COME LINE and roll the dice. You roll
  658.       a six and a one for a total of 7. OH NO!! You sevened out again. This
  659.       time it was not so bad though. The COME LINE pays you $10 plus the $10
  660.       original bet, but the PASS LINE bet is raked in by the stick man. Your
  661.       stake is now $1138, $10 more than you had before you made your last
  662.       COME LINE bet.
  663.  
  664.            Feeling lucky again, you make a $100 bet on the PASS LINE and roll
  665.       the dice. CRAPS!! The dice giveth and the dice taketh away. Your stake
  666.       is now $1038.
  667.  
  668.            Make a $10 PASS LINE bet and roll the dice. You roll a four and a
  669.       six for a total of 10. The 10 is now your point. Now make a $6 bet on
  670.       the "P" box located beneath the large Yellow Number 6 in the top middle
  671.       of the screen. This is called making a Place Bet on the six. You are
  672.       betting that a six will roll before a seven is rolled. Now make a $21
  673.       bet on the "B" box located beneath the large Yellow Number 4 in the top
  674.       middle of the screen. After you press the ENTER key (or the left mouse
  675.       button) to make the bet, you will notice that a window opens in the
  676.       middle of the screen asking if you wish to pay a $1 commission. This $1
  677.       commission is used to buy the true odds on the 4. Instead of getting
  678.       the house pay off of 9 to 5 on the 4, the true odds are paid at 2 to 1
  679.       for the 4. This is called Buying the 4 or making a Buy Bet on the 4.
  680.       Type the letter "Y" to pay the commission. You now have $20 on the "B"
  681.       underneath the 4 indicating you have bought true odds on the 4. Now
  682.       make a $31 bet on the "L" box located above the large Yellow Number 9.
  683.       Again the window opens asking if you will pay a $1 commission. This
  684.       time, however, the commission is based on the money you will win if a
  685.       seven is rolled before a nine is rolled. This is known as Laying a bet
  686.       on the 9 or making a Lay Bet on the nine. Answer "Y" to pay the
  687.       commission. You now have $30 on the "L" located above the large Yellow
  688.       Number 9. ---------------------------------------------------------------------------
  689. Version 1.4                     SHOOTER!                            Page 12
  690.                       The Definitive Craps Simulator
  691.  
  692. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  693. ---------------------------------------------------------------------------
  694.  
  695.            Now make a $20 bet on the "D" located to the right of the PASS
  696.       LINE. This is known as taking double odds on the PASS LINE. It will be
  697.       paid off at the true odds rate of 2 to 1. It is also known as receiving
  698.       free odds on the ten. Your stake should now read $950 and you should
  699.       have $10 on the PASS LINE with a double odds bet of $20, a $6 Place Bet
  700.       on the 6, a $20 Buy Bet on the 4, and a $30 Lay Bet on the 9.
  701.  
  702.             Roll the dice. You roll a two and a four for a total of 6. You
  703.       won the Place Bet!! You get paid the house odds of 7 to 6 or $7 plus
  704.       your original bet of $6. Your stake is now $963.
  705.  
  706.            Now roll the dice. You roll a one and a three for a total of 4.
  707.       Your Buy Bet has won and you are paid $40 plus the original $20 bet for
  708.       a total of $60. Your stake is now $1023.
  709.  
  710.            Roll the dice again. You roll a five and five for a total of ten.
  711.       (Damn, I knew I should have bet the Hard 10). Your Point!! The PASS
  712.       LINE pays off $10 plus the original $10. The double odds box pays off
  713.       at 2 to 1 on the ten. Thus you receive $40 plus the original $20 double
  714.       odds bet. Thus on one roll of the dice you have made $50 plus your
  715.       original $30 in bets. Your stake is now $1103.
  716.  
  717.            Now make a $10 bet on the DON'T PASS LINE and roll the dice. OOPS,
  718.       a seven!! The DON'T PASS LINE loses on a seven. The Lay 9 does not pay
  719. -       Lay, Place and Buy Bets cannot lose or win on the Come-Out Roll. Your
  720.       stake is now $1093.
  721.  
  722.            Make a $10 DON'T PASS LINE bet and roll the dice. You roll a two
  723.       and a two for a total of 4. Your Don't Pass Point is four, meaning you
  724.       want a seven to roll before a four is rolled. Your stake is $1083.
  725.  
  726.            Make a $10 bet on the DON'T COME LINE and a $20 bet on the "S"
  727.       located to the right of the DON'T PASS LINE. This is called taking
  728.       single odds on the DON'T PASS LINE and is based on what you will win if
  729.       a seven is rolled before your Don't Pass Point. In this case the Don't
  730.       Pass Point is a four. It will be paid off at 1 to 2 (True Odds), thus
  731.       for single odds you may bet from $2 to a maximum of twice the DON'T
  732.       PASS LINE bet amount. Your best bet for this line, is to always bet the
  733.       maximum.
  734.  
  735.            Now roll the dice. You roll a four and a one for a total of 5. The
  736.       bet on the DON'T COME LINE moves into the top middle of the Yellow
  737.       Number 5 indicating your Don't Come Point of 5. You want a seven to
  738.       roll before a 5 is rolled to be paid off.
  739.  
  740.            Roll the dice. You roll a five and a two for a total of 7. You are
  741.       paid $10 for your Don't Come Point, $10 for your Don't Pass Point, and
  742.       $10 for the single odds bet on the DON'T PASS LINE plus your original
  743.       bets. You are also paid for the Lay Bet on the 9. You get $20 from the
  744.       bet plus your original bet of $30. Your stake would be $1173 except we
  745.       have now reached the end of the tutor and the game resets your totals
  746.       back to the original $1000 stake.
  747.  
  748.            Now you are ready to play - GOOD LUCK!! ---------------------------------------------------------------------------
  749. Version 1.4                     SHOOTER!                            Page 13
  750.                       The Definitive Craps Simulator
  751.  
  752. Copyright August 1992                                      by B.S. Software
  753. ---------------------------------------------------------------------------
  754.  
  755. APPENDIX A - HOW THE ODDS ARE DETERMINED
  756.  
  757.      The odds are derived from the number of combinations produced when
  758. rolling two dice with six sides as listed below:
  759.  
  760.      TOTAL   DIE ROLLS TO MAKE THIS TOTAL     COMBINATIONS
  761.        2       1-1                                  1
  762.        3       1-2, 2-1                             2
  763.        4       1-3, 2-2, 3-1                        3
  764.        5       1-4, 2-3, 3-2, 4-1                   4
  765.        6       1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1              5
  766.        7       1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1         6
  767.        8       2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2              5
  768.        9       3-6, 4-5, 5-4, 6-3                   4
  769.       10       4-6, 5-5, 6-4                        3
  770.       11       5-6, 6-5                             2
  771.       12       6-6                                  1
  772.  
  773.  
  774.      The true odds of a number being rolled are based on these combinations.
  775. For a bet based on the 4 occurring before a seven occurs, for example, you
  776. take the combinations that can make a seven and divide by the number of
  777. combinations that can make a four. Thus the true odds for a four and a ten
  778. are 6 to 3 or 2 to 1. For the 6 and 8 they are 6 to 5 and for the 5 and 9
  779. they are 6 to 4 or 3 to 2.
  780.  
  781.      The house odds are arbitrarily set by the house and are almost always
  782. less than the true odds. The odds for the game are based on what is the most
  783. common odds in Las Vegas and Laughlin, Nevada.
  784.  
  785. ***************************************************************************
  786.  
  787.      If you have enjoyed this game and would like to ease your conscience
  788. about using a game you have not paid for, please send $15 to:
  789.  
  790.                           B.S. Software
  791.                         72514 Sunnyvale Dr.
  792.                     Twentynine Palms, CA. 92277
  793.  
  794.      In return, we will send you the next version of SHOOTER! for free. This
  795. version will contain a macro facility which will allow you to make one or a
  796. full screen full of bets with one press of a key.
  797.  
  798.  
  799.      P.S. By the way, if you do manage to produce a system that wins huge
  800. sums of money at this game, please send a description of this system to the
  801. above address. We will test it for you and get back with you from our offices
  802. in Bermuda.
  803.